
手書きノートの再現
手書き文字、紙の質感、取り消し線、スマホ撮影らしさを見せたい時の参考になります。
自然光の入る机の上で開かれたノートを iPhone で撮ったような写真。黒ボールペンの少し雑な手書き、取り消し線、下線付き見出し、紙の質感まで自然に見せる。
このプロンプトを読み込む注目サンプル
サンプルを閲覧し、プロンプトのみ適用するか、設定ごと適用するかを選べます。

プロンプト: スイスアルプスへの旅情を強くかき立てる、美しく洗練された旅行ポスター。メインビジュアルは、雪をいただいた山々を背景に絵のようなアルプスの村を写した、息をのむような超高精細フォトリアル画像。ポスター上の文字は「SWITZERLAND: The Adventure Awaits」をエレガントでクラシックな書体で配置する。ひと目で旅に出たくなるような高揚感と憧れを与えるデザイン。
文字組み、構造化レイアウト、公開利用しやすさを基準に選んだ事例です。各カードから上のツールへプロンプトを戻せます。

手書き文字、紙の質感、取り消し線、スマホ撮影らしさを見せたい時の参考になります。
自然光の入る机の上で開かれたノートを iPhone で撮ったような写真。黒ボールペンの少し雑な手書き、取り消し線、下線付き見出し、紙の質感まで自然に見せる。
このプロンプトを読み込む
物の数や棚の構造など、明示的な指示にどこまで従えるかを見るためのシンプルな例です。
木製の本棚。上段には本が1冊、中段には3冊、下段には7冊ある。自然な木目とライティング、整った構図。
このプロンプトを読み込む
英字タイトルを含む縦長ポスターや、編集感のある旅行ビジュアルに向いている例です。
アマルフィ海岸のプレミアムなヴィンテージ旅行ポスター。縦構図、断崖の海岸道路、白いクラシックカー、地中海、前景のレモンの枝、大きく読みやすいタイトル「AMALFI COAST ITALY」。
このプロンプトを読み込む
都市キャンペーン、季節訴求、見出しを含む長文ポスターに向く事例です。
2026年春のボストンをテーマにした縦長シティポスター。オフホワイトの質感背景、大きな余白、チャールズ川の漕艇選手、川の流れがボストンの街並みに変化する構図。タイポグラフィ「SPRING 2026」「BOSTON, A CITY OF RIVER, MEMORY, AND INVENTION」を入れる。
このプロンプトを読み込む
英字 UI、コンポーネントボード、プロダクト感のあるレビュー資料に向く参考例です。
Cosmic Gravity という名前の UI デザインシステムボード。ダークで編集的な雰囲気、読みやすい英語ラベル、ボタン、スライダー、カード、タグ、タイポグラフィ見本を含み、実際のデザインレビュー資料のように見せる。
このプロンプトを読み込む
プラットフォーム風の UI シェルを持つサムネイルやスクリーンショット風コンセプトに向いています。
中世にタイムトラベルしたことを証明する YouTube 動画のリアルなスクリーンショット。「I Time-Traveled to the Middle Ages! (Proof)」という英字タイトル、現代のクリエイターが中世の街を撮影している構図、YouTube らしい UI。
このプロンプトを読み込む
シルエットライティングや単純な構成でも印象を作りたい時の参考になります。
強いオレンジから赤へのグラデーション空間に立つ一人の男性を、シネマティックでミニマルなポートレートとして描く。強いシルエット光、深いコントラスト、光沢のある床、左右対称構図。
このプロンプトを読み込む
ファッション寄りのポートレート、色の設計、より商用感のあるビューティー表現に向いています。
ラグジュアリーなビューティーポートレート。美しい黒人女性、マホガニーレッドとサファイアブルーの色設計、最小限のジュエリー、海辺の風、レンズフレア、シネマティックな対称性、ソフトフォーカス、ハイファッション写真、みずみずしい仕上がり。
このプロンプトを読み込む
群衆越しの視点、ステージとの距離感、偶然撮れたようなイベント写真の雰囲気を確かめる例です。
現代的なキャンパス会場で行われる大規模テック基調講演を、観客席から iPhone で撮ったような写真。遠くのステージ上の登壇者、自然な手ブレ感、イベント照明、スマホ写真らしい見え方。
このプロンプトを読み込むKovvid AIなら、Sora 2、Veo 3、Kling AI、Nano Banana 2、Nano Banana Pro、Seedream 4.5、Seedance 2.0、GPT-Image-2を並べて比較し、画像生成、動画生成、画像から動画、フレーム制御、文字入りビジュアル制作までまとめて試せます。
そのまま完成版として使うのではなく、被写体、ブランド、都市名、コピー、情報階層を置き換える前提の土台として使ってください。
LP ヒーロー、イベントポスター、編集的キャンペーンに向く出発点です。
[CITY] をテーマにした高品質な縦長ポスターを作る。質感のある背景、1つの強いビジュアルモチーフ、街の物語性、そして正確に読めるコピー [HEADLINE] と [SUBHEAD] を含める。編集的で上質、詰め込み過ぎない。
このスターターを使うイラストではなく、撮影されたような画像が欲しい時に向いています。
自然光の入る机の上で開かれたノートをスマホで撮った写真。黒ペンの少し雑な手書き、取り消し線、下線付き見出し、自然で読める文字、紙の質感を含める。
このスターターを使う本格的なページ設計前に、UI システムの方向性を出したい時の出発点です。
[PRODUCT NAME] のための完全な UI デザインシステムボードを [STYLE] で作る。英字の見出し、ボタン、カード、スライダー、タグ、タイポグラフィ見本、状態バリエーションを含め、実際のデザインレビュー資料のように見せる。
このスターターを使うサムネイル、SNS コンセプト、アプリ風画面モックに向いています。
[PLATFORM] 上の [TOPIC] に関する投稿または動画ページのリアルなスクリーンショットを作る。インターフェースが認識でき、文字が読みやすく、メインビジュアルが実際のキャプチャに見えるようにする。
このスターターを使うスキンケア、香水、家電などのヒーロービジュアルの出発点として使いやすいです。
[PRODUCT] のラグジュアリーなローンチビジュアル。マットな面に置かれた中心のプロダクト、やわらかなスタジオ光、控えめな反射、上部に文字を置ける余白、上質なアートディレクション、縦構図。
このスターターを使う構図は固定しつつ、ビジュアルの完成度だけ上げたい時に向いています。
参照画像の構図を維持しながら、より上質なキャンペーンビジュアルとして再生成する。フレーミングと被写体の形は保ちつつ、スタイリング、ライティング、タイポグラフィの配置、全体の完成度をローンチ向けに引き上げる。
このスターターを使う構造化プロンプト、文字レンダリング、ポスター構成、参照画像付きワークフローが必要な時に使いやすい構成です。
構図、プロダクト形状、フレーミングを保ったまま、スタイル、コピー、シーン演出だけを詰めたい時に向いています。
雰囲気だけの画像ではなく、ポスター、説明図、スクリーンショット、パッケージ、モックアップのような“配置”が重要な制作に向いています。
ポスター、UI、図解、ノート写真、広告ビジュアルなど、最終成果物の型を先に指定するほど GPT-Image-2 は使いやすくなります。
英語中心の事例も含めて、実務で流用しやすい形のスタータープロンプトを使えます。
画像の型を先に決め、必要な文字を固定し、本当に固定したい要素があるときだけ参照画像を足すのが基本です。
ポスター、スクリーンショット、ノート写真、UI システム、スキンケアのローンチビジュアルなど、まず何を作るのかを明示します。
文字が重要なら、実際に表示したいコピー、配置場所、編集的に見せたいのか、UIらしく見せたいのかまで明示します。
構図、形状、アングルを保ちたい時だけ参照画像を使い、方向性を探っている段階ではまず軽いテキストプロンプトで回した方が速いです。
強いプロンプトは、まず成果物の型、その次にシーン、文字、仕上げの順で書かれていることが多いです。
GPT-Image-2 は、ふわっとしたコンセプト画よりも、デザイン済みの成果物に近い画像が欲しい時に価値が出やすいモデルです。
文字組み、UI、図解、商品ビジュアル、参照画像付き編集が中心なら、GPT-Image-2 の方が構造や文字の扱いをコントロールしやすくなります。
ツールを開く5
1枚あたりのクレジット
2
入力経路: テキスト / 参照画像
6
すぐ使えるスタータープロンプト
ポスター、UI、SNS 画面、商品ビジュアル、図解、文字情報の多い画像などに向いています。
事例を見るだけで、何を指定すべきかが分かります。型、文字、階層、レイアウト、雰囲気、仕上げまで揃っています。
英語ユーザー向けに使いやすい素材を中心に整理してあるので、英字レイアウトの参考にもなります。
テキストだけの試行から参照画像付きの詰めまで、同じワークフローの中で続けられます。
単なるムードボードではなく、デザイン済みの成果物らしく読める画像が必要な時に、このモデルの価値は大きくなります。
向いている場面: 見出し、サブ見出し、編集的なレイアウト制御が必要な時。
避けた方がいい場面: コピーも階層もなく、抽象的なムード画像だけが欲しい時。
向いている場面: 構図、アングル、商品形状を複数回の試行でも保ちたい時。
避けた方がいい場面: まだ方向性自体が固まっておらず、最大限ランダムに探索したい時。
向いている場面: 画面がコンセプトアートではなく、実在する UI や SNS 投稿のように見える必要がある時。
避けた方がいい場面: 必要なのが本番用 UI コードであり、ビジュアル方向性の画像ではない時。
向いている場面: 文字を置ける余白、整理された面、アートディレクションされた光が必要な時。
避けた方がいい場面: 複数点のブランドシステム全体を組む必要があり、その後の設計をデザインツールで行う前提の時。
何に向いているのか、いくらかかるのか、どう書くと結果が安定するのかを短く整理しました。